V-Ray
การสร้าง Material ไม้ใน V-Ray ให้สมจริง
3DeeRender Team
2 มกราคม 2026
7 นาที
1,890 views
142 likes
เรียนรู้วิธีสร้าง Material ไม้ที่ดูสมจริงใน V-Ray ตั้งแต่การเลือก Texture ไปจนถึงการปรับค่า Reflection และ Bump
การสร้าง Material ไม้ใน V-Ray ให้สมจริง
Material ไม้เป็นหนึ่งใน Material ที่ใช้บ่อยที่สุดในงาน Interior มาเรียนรู้วิธีสร้างให้สมจริงกัน
องค์ประกอบของ Material ไม้ที่ดี
1. Diffuse Map - ลายไม้
2. Reflection - ความมันวาว
3. Bump/Normal Map - ความนูนของลายไม้
4. Glossiness - ความเรียบของผิว
ขั้นตอนการสร้าง
1. เลือก Texture ที่มีคุณภาพ
- ใช้ภาพความละเอียดสูง (4K ขึ้นไป)
- เลือก Seamless Texture ถ้าต้องปูซ้ำ
- หลีกเลี่ยง Texture ที่มี Lighting ติดมา
2. ตั้งค่า Diffuse
- Diffuse Color: ใส่ Wood Texture
- Color Correction: ปรับ Saturation และ Brightness ตามต้องการ
3. ตั้งค่า Reflection
สำหรับไม้แบบต่างๆ:
ไม้ด้าน (Matte):
- Reflection Color: RGB 20-30
- Glossiness: 0.4-0.5
ไม้กึ่งมัน (Satin):
- Reflection Color: RGB 40-60
- Glossiness: 0.6-0.7
ไม้เคลือบแล็กเกอร์ (Glossy):
- Reflection Color: RGB 80-120
- Glossiness: 0.85-0.95
4. เพิ่ม Bump Map
- ใช้ Grayscale version ของ Diffuse
- Bump Amount: 0.5-2.0 (ขึ้นกับความชัดของลาย)
5. ปรับ UV Mapping
- ตรวจสอบว่าลายไม้วางถูกทิศทาง
- ปรับ Scale ให้เหมาะสมกับขนาดจริง
Tips สำหรับไม้แต่ละประเภท
ไม้สัก (Teak)
- สีน้ำตาลทอง, Glossiness สูง, ลายเนื้อชัด
ไม้โอ๊ค (Oak)
- สีน้ำตาลอ่อน, Glossiness ปานกลาง, ลายวงปีชัด
ไม้วอลนัท (Walnut)
- สีน้ำตาลเข้ม, Glossiness ปานกลาง, ลายเนื้อสวย
แท็ก
V-Ray
Material
Wood
Tutorial
เกี่ยวกับผู้เขียน
3DeeRender Team
ทีมผู้เชี่ยวชาญด้าน 3D Rendering
แชร์บทความนี้
ความคิดเห็น (0)
กรุณา เข้าสู่ระบบ เพื่อแสดงความคิดเห็น
ยังไม่มีความคิดเห็น
เป็นคนแรกที่แสดงความคิดเห็น!
อยากเรียนรู้เพิ่มเติม?
เรามีคอร์สเรียนออนไลน์และ In-house Training ที่จะช่วยให้คุณเป็นมืออาชีพ